“어, 이거 파일에서 뭔가 나왔는데... 근데 왜 안 썼지?”
데이터 마이닝 커뮤니티에서 가장 흔히 듣는 말이다. 엘든링처럼 엄청난 덩치의 게임은 처음부터 모든 걸 완성하지 못한다. 죽은 코드 속에서 살아있는 기획 의도를 찾아내는 게 내 몫인데, 오늘은 그 중 가장 애매하게 컷된 보스 세 놈을 까보려고 한다. 컷된 이유? 다 이유가 있다. 하지만 그 이유들이 다 합리적인 건 아니다.
## 첫 번째: 불경의 신, 패턴은 정교했지만 콘셉트가 엇나갔다
처음 발견한 파일은 완성도가 꽤 높았다. 이동기와 광역기, 심지어는 체력이 절반 이하일 때 폭주 모드까지 구현되어 있더라. 그런데 왜 컷됐을까? 비교해보니 이미 출시된 신 두 명의 기술을 합쳐놓은 느낌이 강했다. 갓스킨 듀오는 기본적으로 움직임이 투박한데, 얘는 그 사이에서도 민첩하게 대시를 넣더라. 결과적으로 ‘기존에 없던 신선함’보다는 ‘이미 있는 걸 더 빠르게’ 만든 꼴.
실행 단계에서 문제는 명확했다. 기존 보스와의 변별력이 없으면 유저 체감이 ‘또 비슷한 놈이네’로 고정된다. 결국 잘린 이유는 기획 방향성의 중복. 이걸 보고 내가 생각한 건, 기획이 정말 중요한 거지. 마
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