데이터 마이닝으로 발견된 미사용 보스 3종, 그 패턴을 직접 뜯어보면 컷된 이유가 명확해진다. 처음엔 '이거 왜 뺐지?' 싶던 것들이 실제 데이터를 재조립하면서 밥맛 떨어지는 순간이 꽤 있었다. 파일 속에 묻힌 그들의 원래 기획 의도는 분명 매력적이었지만, 완성작에서는 어울리지 않았거나 실행 가능성에 문제가 있었다.
## 첫 번째: 고대 기사의 망령 - 패턴만 보면 괜찮았는데
가장 완성도가 높았던 미사용 보스는 '망령 기사'. spEffect 파라미터를 보면 독특한 기절 게이지를 가지고 있었다. 기본 40% 확률로 공격을 막은 후, 기절한 플레이어에게 1.8초 동안 확정 타격을 넣는 연계기가 존재했다. 실제 플레이 테스트 데이터를 보면 이 패턴이 한 번 발동될 때마다 평균적으로 62~78%의 체력을 깎아냈다.
문제는 이 보스를 잡기 위해 필요한 반격 타이밍이 너무 엄격했다는 점이다. 프레임 단위로 보면 반격 성공 프레임이 3프레임(0.
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